Skriv ut sidan Tipsa någon om denna sida Visa innehållsstruktur för webbplatsen Logga in
Mission Maker

Mission Maker är ett program i vilket man kan skapa egna datorspel. Det krävs inga förkunskaper i programmering, då man utgår från förprogrammerade moduler i form av miljöer, föremål och karaktärer.

Själva proceduren går till så att man pusslar ihop en värld med hjälp av de tillgängliga 3D-scenerierna, som består av allt mellan tunnlar, westernmiljöer, viktorianska gods och rymdskepp. När detta är avklarat återstår att fylla miljöerna med inredning, interaktiva föremål, karaktärer, och viktigast av allt, en berättelse.

Liksom när man skriver en berättelse eller skapar en film är det viktigt att man när man bygger ett spel i förväg har skissat på idéer och upplägg: vad går spelet ut på? i vilken miljö utspelar sig spelet? vilken historia vill jag förmedla? hur förmedlar jag den? och så vidare. Nu är det förstås så att vad som helst inte låter sig göras i Mission Maker; det finns tekniska begränsningar för vad programmet klarar av, men med lite list och vana går mycket att lösa.

 
Viktorianskt bibliotek-scenario

I Mission Maker skapar man så kallade första persons-spel som styrs med piltangenterna och musen. Det innebär att den som spelar spelet ser det som spelegot (spelkaraktären som man styr) ser. Detta skiljer sig exempelvis från tredje persons-spel, i vilka man ser spelegot i helfigur. Tredje persons-spel har den fördelen att man lätt orienterar sig i dem; kameravyn är låst och ger överblick. I första persons-spel saknar man överblick, men i gengäld blir spelupplevelsen ofta starkare; illusionen av att spelaren och spelegot är samma person förstärks.

Själva spelprogrammeringen går till på så vis att man skapar villkorssatser ”Rules” som kan inbegripa exempelvis föremål, karaktärer och specifika platser. En villkorssats består av tre komponenter: ”Activator” (någon), ”Trigger” (gör någonting, beträder något), ”Action” (någonting inträffar). Jag kan i efterhand ta bort, lägga till eller ändra på dessa satser, men även ”seriekoppla” dem, det vill säga låta ett objekt ingå i flera satser.

Låt oss säga att jag vill skapa ett spel i gammalegyptisk miljö. En liten sekvens i spelet utspelar sig när spelaren kommer in i ett rum och en dörr sluts bakom henne. För att komma ut måste hon hitta ett silvermynt (en magisk nyckel) som jag gömt någonstans i rummet. För att åstadkomma detta lilla äventyr ritar jag upp en sfär ganska nära dörren i rummet. Sfären är osynlig i spelet men synlig i redigeringsvyn. Jag skapar sedan ett villkor: Om spelare träder in i sfären låses dörren. Jag placerar myntet på ett lämpligt ställe i rummet och skapar sedan villkorssatserna: Om spelare innehar mynt låses dörren upp samt Om spelare innehar mynt inaktiveras sfär.

 
Ett urval av de föremål som kan infogas i spelmiljöerna

För att krydda berättelsen och göra spelet mer intressant kan man skapa medieobjekt (bilder, filmer, musik, tal med mera) i andra program och sedan inlemma objekten i spelet. Objekten aktiveras på samma sätt som ovan, genom villkorssatser. Kanske vill jag att en läskig musiksnutt ska spelas när spelaren är instängd? Jag skapar då villkorssatsen: Om spelare träder in i sfären spelas ”Läskig musik” till dess att spelare innehar nyckel.

På samma sätt kan man infoga bilder och video i spelet. Om jag exempelvis vill introducera en karta för spelaren skapar jag en karta i ett bildbehandlingsprogram. Jag kan sedan koppla kartan till ett objekt, kanske ett pappersark. När spelaren klickar på pappret visas min kartbild i helskärm under en begränsad tid. Men jag kan också använda mig av interaktiva objekt, till exempel en anslagstavla eller en tv-skärm där jag projicerar min bild eller min film. På så vis är det faktiskt möjligt att inreda de virtuella rummen med tavlor på väggarna!

Du kan också få karaktärer att tala genom att importera en ljudfil (eller spela in tal direkt i programmet) och skapa en lämplig villkorssats. När man kopplar ett ljud till en karaktär eller ett objekt skapas automatiskt en ljudsimulering som gör att ljudet blir starkare/svagare beroende på spelegots position i förhållande till ljudkällan. Positionen påverkar också ljudets panorering; ifall ljudkällan befinner sig till öster om spelegot som tittar i nordlig riktning, uppfattar vi mest ljud ifrån höger högtalare/hörlur och vice versa!

Man behöver inte ha Mission Maker installerat på sin dator för att kunna spela färdiga spel. Man laddar helt enkelt ner den kostnadsfria spelaren Mission Player från utgivaren Immersive Educations hemsida.

När du har hämtat Mission Player kan du ladda ner och testa
mitt spel (högerklicka och välj "Spara mål som...").

Lycka till!


 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


MissionMaker

2012 Multimediabyrån - Skolverket
Karl Malbert 2011-04-01 12:13:41